产品VI设计过程中,要设计好优秀的作品,那对于视觉展现是要具有一定的吸引力,视觉过程是指当人们的视觉接收到外部信息时的流动过程,人们的视野应该受到客观的限制,不可能同时接受所有的物体。为了感知外部世界,他们必须在一定的流程中移动。这种流动序列既是随机的又是主动的,它是根据一定的规律进行的。
根据设计的作品,使产品VI设计在各种元素在视觉运动的规定下选择自身的空间定位,通过捕捉注意力,也可以说是焦点,诱导视觉流,结果保留印象,这种视觉阅读形式的规划或设计被称为视觉过程设计。
比如,垂直线引导视线上下移动;作品中的水平线可以指引观众的视线左右移动;斜线的张力大于水平线和垂直线的张力,可以将视线引导到斜向;不断改变方向的折线使人们的视线随着方向的变化而变化。直线是这样的,形状也是这样的。
而把产品布局成正方形,使产品的视线向各个方向辐射(包括两个对角线的延伸方向和四边的延伸方向),而圆也使视线向外辐射,给人平衡的扩散感。三角形使视线向三个方向扩展。此外,形态的视觉诱导功能还体现在形态之间的关系上,如从大到小或从小到大、从强到弱或从弱到强、从稀疏到稠密或从稠密到稀疏、从黑到白或从白到黑等。
画框
画框的设计局限于一定的范围和框架。“框架”为物体形象创造了距离和空间,使物体形象被隔离和隔离,形成了自己的领域。任何图形设计都有一个可见或不可见的框架,四条边线构成一个“画框”。相框的形状不同,给人不同的感觉。正方形的力是相等的,这给人稳定的感觉。矩形的力沿长边流动。因此,图形沿长边的方向感觉平滑,反之亦然。
空间力
图形设计图片图像使用图片的四个边缘作为参考框架,图片上的每个清晰视觉单元根据其与边缘的关系确定其自身的位置、方向和间距。我们倾向于将重力作为观察和阐述的稳定参考标准。因此,一旦将图像放置在由垂直和水平方向组成的坐标轴上,它就意味着运动。
图片的中心对四条边线具有“吸引力”,从而使空白图片成为一个整体。这一现象可以看作是四条边线的凝聚。加强四条边线会增强凝聚力,失去四条边线会失去凝聚力。如果画面中的物体远离四条边线,衔接就会减弱,从而产生空虚感、松散感或松弛感。如果它靠近四条边线,凝聚力就会增强,造成严密感、生动感或拥挤感。在图片中添加一个框架可以强调衔接。
每一点和每一条线都有能量。一般的视觉体验是物体越大,重力越大。当图像位于图片中心的垂直轴上时,重力小于远离主轴时的重力。离中心越远,重力越大。垂直走向的重力似乎大于倾斜走向的重力。规则形状的重力大于不规则形状的重力,位于力上方的同一图像感觉比图片底部重。
例如,尽管图形重力很小,但由于其布置远离图片中心,空间力的分布是平衡的,实现了视觉稳定性;有生命感的图像在视觉上比没有生命感的图像重。
现实世界充满了各种力量,屏幕上的文字、图形、点、线、色块都发出不同的能量。它们就像活跃在天空中的重力、重力、张力和推力,作用于人们在虚幻空间中的视觉感知。从这个意义上讲,空间关系的合理安排需要上述力的合理分布和巧妙组合,不同的组合会产生不同的空间效果。
力对画面的影响首先表现为破坏画面的静态平衡。在打破静态平衡的基础上,巧妙地运用力建立新的动态平衡。屏幕上每个图像产生的力应按一定顺序组织到屏幕空间中。盲目叠加图像可能会使各种视觉元素相互冲突,干扰视觉,形成一个没有逻辑顺序的交织冲突的混沌空间。缺乏力度,缺乏改变力度的类型、方向和顺序,无法形成有效的视觉过程。
视觉焦点、视觉强度和视觉深度
(1)视觉焦点是指在同一张图片中相互比较具有较大视觉强度的视觉元素。
(2)视觉强度是指同一张图片中每个视觉元素的吸引力,即观众的注意力程度。
(3)视觉深度是指每个视觉元素的强度顺序,导致视觉焦点的移动。要建立视觉焦点,首先要吸引注意力,使其从人群中脱颖而出,然后根据主次设计内容的要求逐步传达,从而获得视觉效果。视觉焦点的形成取决于视觉强度的比较和视觉深度的对比。
视觉深度表现的主要因素是:
大小,大小相等的东西,它们越近,感觉越大,越远,感觉越小。因此,在我们看来,形状相同的物体大小相等。大意味着近,小意味着远,大小区分深度。
重叠,视觉体验告诉我们,前面的东西有完整的形状,因为它们没有被遮挡。
纹理梯度,同一纹理越远,感觉越窄。
与清晰和模糊相比,同一物体越远,感觉越模糊。
透视,尺寸和距离的角度。
在产品VI设计时还有注意垂直位置的深度关系,比如要在二维空间的图片上作设计,设计师们通常的作法是以水平线为参考基线,图片底部为最近点,视觉单元的高度为后退空间的深度,垂直位置的高度为深度。